Кстати, не каждый монстр давал одну душу. Чем сильнее был монстр, тем больше количество душ он заполнял в камне душ. Так что дело обстоит совершенно не так, как я думал изначально, что какой-нибудь  мощный демон дает мощную душу. Нет, он тоже дает простые души, просто их отсыпет десяток тысяч сразу. А вот если использовать слабый камень душ на более сильном монстре, то заполнится столько, сколько вмещает сам камень душ, остальное просто пропадает.

***

Я задолбан майнингом, так что сейчас самое время сменить дело и отправиться к Блуму, чтобы выкупить у него время в кузнеце для ковки новых кирок, в замен совсем убитых старых и для использования, наконец, умения свободный художник. Материалы, конечно, не легендарные, но совершенно новые для меня, так что я всерьез рассчитываю поднять, наконец, кузнечное дело до сотки.

Глава 11

Блум согласился уступить малую кузницу на три дня всего за 3 души, так что я вскоре закрылся в ней и залез в инвентарь за рудой. Где немножко охренел и достал из мешка то, что не ожидал там увидеть.

Передо мной на верстаке лежала легендарная руда, инфернумная и мифриловая, волос Локки и еще кровь Локки и Сефлакса с их желчным пузырем и сердцем, соответственно. Не! Божественный ливер и должен был быть со мной, хотя я, придурок, и совершенно про него забыл. А вот руда-то с волосом у меня откуда?! Я все это забрал у Ульфа перед тем как мы отправились к Сефлаксу. А потом... а потом я должен был засунуть это в плавающую ячейку или отдать обратно на сохранение Ульфу. Ведь я же не идиот? Или неужели я настолько заработался, что просто забыл это сделать?

Молча лежавшая руда на верстаке подтверждала, что я все таки идиот. Это ж надо сколько раз я таскал с собой все это добро и даже умирал с ним в инвентаре с возможностью выронить... Таких сочных фэйспалмов я себе еще никогда не давал. Аж руке стало больно и здоровье просело на пару хп. Ладно, к черту укоры самого себя, главное не забыть про это теперь! Первым же делом нужно проверить есть ли здесь свой адский аналог банка. Я спрятал руду и божественные вещи обратно в инвентарь. Если сейчас добью кузнечное дело до сотки, как раз через неделю смогу что-нибудь сделать легендарного. Вернее, не что-нибудь, а кирку. Хоть какие-то плюсы в моем идиотизме...

Так что я успокоился, разжег горн и начал переплавлять местную руду в металл, когда закончил, разложил на верстаке слитки металлов. Железо, оно и в инферно железо, а вот остальные металлы были интересными, так как были новыми для меня.

Демониш - блестящий коричневый с прожилками черного, выглядел достаточно просто. Кровавый же камень имел немного пористую структуру и был, действительно кроваво красного цвета, но, думаю, свое название получил не совсем за это. Металл постоянно сочился жидкостью, очень похожей на кровь. На поверхности блестели маленькие капельки и после того, как их протрешь, через минуту они появлялись вновь. Правда на запах эта жидкость кровью не пахла, скорее сухим гравием. Это что же, скуешь себе такой шлем, а потом мокрый ходи? А белый камень оказался самым скучным - он был просто похож на... белый камень.

И так, что же сковать? Вернее, это не правильный вопрос. Правильный - что мне нужно? А нужно мне, в общем-то все кроме пушки. Мой молот - моя прелесть. А вот все остальное нужно. Поножи, перчатки, сапоги, кираса и шлем. Это все требовало замены. То, что было на мне раньше, конечно можно починить, но уровень уже не тот, проще сразу продать. Да и привык я ходить "нагишом". Интересно, если одеть старшего мериноса в броню, это будет полным сюрреализмом для инферно или нормально? Хотя о чем я? Все в городе, кого я встречал так или иначе одеты. Это только "дикие", что не в городской локации, ходят в чем мать родила. Так что приодеться все таки стоит. Однако, за раз я не скую себе комплект. Голый и в шлеме - это прикольно, но не наш путь.

Что еще мне нужно? Кирка крайне пригодилась бы. Это и урон увеличит, на который я, правда, и так не жалуюсь и прокачивать майнинг станет в разы удобнее. Да и то, что я уже задолбался чинить и выбрасывать свои кирки, тоже монетка в эту копилочку. Ну и что, что на следующей неделе я собираюсь ковать легендарную кирку? Это будет демо версия! А шмотки я так и быть свои старые починю, погоняю пока в них.

Починив свой старый комплект, сразу в него оделся, благо в Легенде нет ограничений по расам, вещи подстраиваются под нужного носителя. Затем активировал свободного художника и уставился на имеющиеся слитки. Стал крутить в голове их и так и эдак, пытаясь что-нибудь почувствовать, но пока безуспешно. И лишь только повытягивав в голове их в проволку, отрешенный мозг за что-то зацепился. Отшвырнув чуть было не появившиеся мысли, тут же заработал "вгоняющим в ад", расплющивая слитки в проволку. Сложил с флюсом проволоки всех имеющихся у меня металлов вместе и просто скрутил, затем проковав, оставив непрокованным только верхушку.

А что использовать на основную рабочую часть? Руки сами потянулись сплести из проволоки навершие, покрыть флюсом, а концы, торчашщие наружу, вплести в непрокованную часть рукояти. И лишь после этого я доковал всё до конца и закалил рабочую часть. По уровню, решил делать точно на свой. Сверился с окном характеристик, выбрал 71 уровень и убрал молот в инвентарь, чтобы вернуть свои 99% кузнечного дела.

Ну что сказать, получилось красиво. Правда как-то разноцветненько и воздушно, что ли. И этим я должен бить руду? Однако система решила, что буду и спокойно, так как заявила:

Внимание! Вами создан уникальный предмет! Кирка "Сверло".

Умение “Свободный художник” повысилось на 1. Теперь даже при обычном использовании умения “кузнечное дело”, шанс сотворить уникальную вещь составляет 0,5%.

Итого: 0,5%.

Известность повысилась на 500.

Итого: 3800.

Уровень в “кузнечное дело” повысился на 1%.

Итого: 100%.

Получен опыт.

Новый уровень!

Новый уровень!

Умение “Свободный художник” закончило свое действие.

Да, наконец-то сто процентов кузнечного дела! Я аж облегченно вздохнул. Все таки занимался этим почти все время, что я в игре. Всмотрелся в характеристики:

"Сверло"

Износ 0/500

Урон 69 - 114.

Урон кровотечением 13 - 37

Необходимый уровень: 71

Необходимо:

Сила 25

Ловкость 10

Живучесть 24

Интуиция 40

Свойства:

Сила +95

Ловкость +25

Интуиция +100

Шанс вызвать кровотечение на 5 секунд +15%

При использовании кирки повышается шанс добыть необычную руду.

А кирка получилась ничего так. Не такая имба, как легендарный молот конечно, но все равно мощь!

Но как бы не хотелось пробежаться по отмеченным на карте рудным кочкам и проверить кирку в деле, но все таки сначала нужно искать банк. Я открыл карту и рассмотрел названия домов. Нашел почту, пекарню (интересно что тут у них за булочки получаются?), бордель (зуб даю, там есть суккубы), а вот и банк. Прибрав за собой в кузне, сообщил Блуму, что я пока закончил (хрен его знает сколько я провел времени в режиме свободного художника) и отправился в банк, открывать плавающую ячейку. На неё ушло больше половины моих нафармленных душ, однако, наконец-то мои легендарные и божественные вещи в безопасности. После этого решил проверить сколько же я пропадал под действием свободного художника. Оказалось, что не так уж и долго, часов пять. Усилием воли пришлось выходить из игры, проводить все необходимые процедуры, спать и только потом возвращаться испытывать "Сверло".